unity游戏开发学习笔记
想在毕业前整出一个东方二创游戏,于是开了坑。
视频参考
c#相关
匿名函数
canvasGroup.DOFade(0, fade_time).onComplete = ()=>{
gameObject.SetActive(false);
};
和js差不多,可以用这种方式构造一个匿名函数
unity使用
组件
physics2D
2D游戏的物理效果
RigidBody2D
2d刚体,加上后会有重力效果
Box Collider 2D
2D的碰撞box,可以设置物体的碰撞体积,用编辑碰撞器来设置体积
Rendering
Sprite Renderer
一般用来放置图像
miscellaneous
Animator
动画自动机,会在asset里面创建一个动画文件一个状态机。动画文件可以进行编辑动画,状态机是不同动画状态转换
笔记记录
- 脚本的public声明的变量会出现在检查器里,可以进行动态修改
- 实现这种鸟的飞行,由于有RigidBody2D,如果想要实现鸟头上下摆动会产生力,导致鸟乱飞而不是上下可控,所以不能直接在鸟本身进行修改。需要开一个子bird来专门放置图像,控制图像的上下摆动,而不影响刚体
- 可以通过在状态机处加入参数的方式来改变当前的状态
- 像这种地面的元素,它的图片放在子对象里面,然后它的物理效果放在外层。
时刻注意,debug了很久才发现是这个原因
报错记录
the variable canvasGroup has not been assigned
忘记给canvasGroup传入画布了
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Xman!